Description
Un stinger est un fichier audio (généralement court) destiné à être joué pour donner une indication de gameplay au joueur. Les stingers peuvent être joués en même temps qu’une autre musique (ex : lorsqu’un joueur collecte un item en cours de partie). Dans le cas de stinger de victoire et de défaite, ils servent plutôt à interrompre la musique en cours pour signaler au joueur qu’une épreuve a été complétée ou échouée.
Lorsque le stinger comprend une mélodie, on y réfère parfois en tant que « jingle » (ex : un jingle de victoire).
Considérations
- Puisque les stingers servent à qualifier et guider les actions du joueur, il est important que le caractère du stigner soit clairement audible dès son commencement. Ex: s’il s’agit d’un stigner de victoire, il est important que le sentiment victorieux puisse être ressenti par le joueur dès que le joueur l’entend (ex: en débutant par un accord majeur).
- Un stinger de victoire ou de défaite agit comme une finale à la musique qui joue en boucle. Il est donc important que ces stingers sonnent conclusif afin de clairement signifier au joueur qu’une étape du jeu vient de se terminer. Il est donc très commun qu’un stinger ait une progression d’accords très cadentielle (ex: I6/4 – V – I ou bVI – bVII – I). Il est également commun que ce type de stinger ait un tempo qui ralenti progressivement, afin d’amplifier le sentiment de conclusion.
- Si le stinger est destiné à être joué en même temps qu’une autre musique, il est important que les deux musiques soient dans la même tonalité. Si ce n’est pas possible, il est préférable de commencer et de terminer le stinger avec des sons sans hauteur définie (ex : un coup de grosse caisse ou un roulement de cymbale) afin de diminuer l’effet de contraste entre les deux tonalités.
- Si le stinger est destiné à interrompre une musique, il est important que celui-ci débute par un court geste d’entrée (ex : un bref roulement de percussion, un rapide trait de gamme, etc.). Ceci permettra à la musique interrompue de mieux transiter vers le stinger en faisant un petit chevauchement en fade out. Si possible, faire en sorte que la musique interrompue et le stinger soient dans la même tonalité.
Dans l’exemple ci-dessous, un stinger de victoire et un stinger de défaite sont intégrés de manière à interrompre une boucle simple.
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