Boucle simple sans Wwise

À propos
Description

 

Une musique destinée à jouer en boucle pendant une période de temps indéfinie.

Ex: Une musique entraînante qui va jouera en boucle pendant toute la durée d’une course de voiture.

 

On réfère parfois à cette technique comme étant une “boucle parfaite” (perfect loop).

 

Particularité

 

  • Permet d’avoir une musique qui accompagne une séquence de jeu d’une durée indéfinie.
  • Contrairement à la boucle simple avec Wwise, cette technique permet l’intégration d’une musique qui joue en boucle sans Wwise.
  • Contrairement à la boucle simple avec Wwise, le Pre-Entry de la musique ne sera PAS entendu lorsque la musique sera entendue pour la première fois.

 

Considérations

 

  • Le Pre-Entry est fusionné à la fin du fichier audio.
  • Le Post-Exit est fusionné au début du fichier audio.
Création du fichier audio

Voici, ci-dessous, les étapes pour créer un fichier audio en boucle simple, destiné à être intégré dans un jeu vidéo sans Wwise.

1 Composer et exporter une musique destinée à jouer en boucle
2 Importer le fichier audio dans une nouvelle session
  • Créez un nouveau projet/session avec un séquenceur (DAW).
  • Créez deux pistes audio stéréo.
  • Ajustez la métrique et le tempo du séquenceur à celui du fichier audio.
  • Importez le fichier audio dans le séquenceur, sur l’une des deux pistes.
  • Positionnez le fichier correctement par rapport à la métrique. En vous référant au Pre-Entry, le premier temps de la section destinée à jouer en boucle devrait arriver sur le premier temps d’une mesure. Dans l’exemple ci-dessous, le Pre-Entry est de deux temps (P2b), donc le fichier audio est placé deux temps avant le début de la prochaine mesure.
3 Couper le Pre Entry et le Post Exit
  • Coupez le Pre-Entry. Dans l’exemple ci-dessous, le Pre-Entry est de deux temps (P2b).
  • Coupez le Post-Exit. Dans l’exemple ci-dessous, la longueur de la section destinée à jouer en boucle est de huit mesures (L8m), donc le Post-Exit est de 4 temps (c’est-à-dire: la longueur totale du fichier moins le Pre-Entry et la section destinée à jouer en boucle).
4 – Positioner le Pre Entry et le Post Exit
  • Sur la deuxième piste audio, déplacez le Pre-Entry de façon à ce que la fin du Pre-Entry soit alignée avec la fin de la section destinée à jouer en boucle.
  • Sur la deuxième piste audio, déplacez le Post-Exit de façon à ce que le début du Post-Exit soit aligné avec le début de la section destinée à jouer en boucle.
5 – Exporter le fichier audio
  • Ajustez les locateurs afin de pouvoir exporter uniquement le contenu des deux pistes (sans silence avant ou après).
  • Assurez-vous que les deux pistes aient exactement le même niveau de volume.
  • Exportez le contenu des deux pistes en un seul fichier audio. (Si la combinaison des deux pistes fait peaker le fichier audio exporté, diminuez le volume des deux pistes de manière identique et faire l’exportation à nouveau.)
  • Nommez le fichier audio tel que décrit dans la section concernant la Nomenclature des fichiers audio. Afin de le distinguer de celui exporté à l’étape #1, le nom de ce nouveau fichier doit inclure une nouvelle sous-catégorie pour spécifier qu’il s’agit d’une version modifiée, destinée à être joué en boucle. De plus, assurez-vous de spécifier dans le nom du fichier qu’il n’y a maintenant plus de Pre-Entry.
    • Nom du fichier original: Environnement-Galaxie_130bpm_4-4_L8m_P2b
    • Nom du nouveau fichier: Environnement-Galaxie-Loop_130bpm_4-4_L8m
6 – Tester le fichier audio
  • Dans le séquenceur, créez une nouvelle piste audio.
  • Sur cette nouvelle piste audio, importez le fichier audio exporté à l’étape #5.
  • Copiez-collez le fichier audio l’un à la suite de l’autre (sans espace entre les deux).
  • Activez le mode solo sur la nouvelle piste.
  • Écoutez l’enchaînement du fichier audio à sa copie afin de vous assurer que l’enchaînement des fichiers fonctionne correctement.