Intégrer Wwise avec un engin de jeu

Voici une vidéo qui explique comment intégrer Wwise dans Unity:

Considérations

 

  • Si l’intégration de Wwise vers Unity se fait à partir d’un projet déjà existant, il est important de modifier l’emplacement de génération des SoundBanks vers cet endroit:
    • “Dossier du projet Unity”/Assets/StreamingAssets/Audio/GeneratedSoundBanks/”Plateforme de génération (exemple: Mac ou Windows)”

Voici une vidéo qui explique comment intégrer Wwise dans Unreal: