Description
Une musique constituée de plusieurs fichiers qui s’enchaînent aléatoirement en étant séparés par une durée variable de silence.
Ex: Plusieurs extraits de musique ambiante qui jouent de temps à autre pour créer un atmosphère.
Particularités
- Permet de couvrir une longue période de temps avec peu de musique.
- Permet d’avoir une musique qui débute différemment à chaque fois qu’elle est jouée.
Considérations
- La musique de chaque fichier audio doit débuter discrètement (ex : par un crescendo), afin de ne pas donner l’impression au joueur que la musique signale un évènement important dans le jeu (ex : un combat qui débute).
- La musique de chaque fichier audio doit se terminer discrètement (ex : par un diminuendo) et sans sonner trop conclusif (ex : éviter une cadence V-I), afin de ne pas donner l’impression au joueur qu’un évènement vient d’être complété dans le jeu (ex : le niveau est terminé).
- La musique de chaque fichier doit éviter de créer un sentiment de pulsation, afin de rester discret et de ne pas créer un effet d’entraînement chez le joueur.
Dans l’exemple ci-dessous cinq extraits de musique seront intégrés de façon à jouer en reséquençage avec espacement.
Si vous souhaitez intégrer votre musique à un nouveau projet Wwise, vous devez d’abord créer un projet Wwise et un Work Unit. Pour ce faire, suivez les étapes de la page Créer un projet Wwise.