Dans l’exemple ci-dessous, une musique en reséquençage avec chevauchement est intégrée au jeu vidéo Cube.
1 – Intégrer la musique dans un projet Wwise
Importer et programmez la musique dans Wwise en suivant les instructions des techniques de musique interactives correspondantes (voir l’onglet Musique interactive, dans le menu principal de ce site Internet).
2 – Créer des Events
Dans le Project Explorer, sélectionnez le tab Events.
Dans le dossier Events, si votre Work Unit n’a pas encore été créé, choisir New Child > Work Unit.
Nommez le nouveau Work Unit de façon adéquate, et cliquer sur OK.
Dans votre Work Unit, créez un nouvel Event et le nommer de la façon suivante: Music
3 – Populer l’Event
Dans le Project Explorer / tab Events, sélectionner l’Event Music.
Dans le Event Editor, cliquez sur le bouton Add>> et choisir l’option Play.
Dans le Project Explorer / tab Audio, drag and drop le Wwise Object approprié selon la technique de musique interactive utilisée vers la section Target de l’Event Editor (ex : dans le cas de la technique de Reséquençage avec chevauchement, drag and drop le Music Playlist Container).
4 – Tester l’Event
Dans le menu Layouts, choisir l’option Designer.
Dans le Event Viewer, sélectionnez l’Event Music.
Dans le Transport Control, cliquez sur Play et assurez-vous que la musique joue telle que souhaitée.
5 – Créer une Soundbank
Dans le menu Layouts, choisir l’option SoundBank.
Si vous n’avez pas encore créé de SoundBank, dans le SoundBank Manager, cliquez sur New.
Nommez la nouvelle SoundBank de façon adéquate, et cliquez sur OK.
6 – Populer la Soundbank
Dans le SoundBank Manager, cliquez sur le “+” à gauche du Default Work Unit pour voir la nouvelle SoundBank.
Dans le Event Viewer, drag and drop l’Event Music dans la SoundBank Music (dans le SoundBank Manager).
7 – Ajuster les options de la SoundBank
Dans le SoundBank Manager, cliquez sur le bouton User Settings.
Assurez-vous que la case Override Project SoundBank Paths est cochée.
Cliquez sur le « … » à droite de la plateforme appropriée et sélectionnez le dossier correspondant à la SoundBank du jeu Cube.
Cliquer sur OK.
8 – Exporter la SoundBank dans le jeu vidéo
Dans le SoundBank Manager, cochez la SoundBank Music, la plateforme et le langage appropriés.
Cliquez sur le bouton Generate Selected.
9 – Tester la musique dans le jeu vidéo
Ouvrir le programme Wwise Launcher.
Dans le menu en haut de la fenêtre, sélectionnez Samples, puis dans le menu déroulant, cliquez sur Wwise.
Sélectionnez la version appropriée de Wwise utilisée et appuyez sur le bouton Run Cube.
Dans la fenêtre du jeu Cube, appuyer sur « esc » pour accéder au menu.
Sélectionnez « single player » / « start SP map » / « map music/wwise201 ».
Jouez au jeu et ouvrez la porte devant vous. L’Event Music devrait faire débuter la musique.