Intro+boucle avec Wwise

1. Création

2. Intégration

À propos
Description

 

Une musique destinée à jouer en boucle, constituée de deux fichiers :

  • Intro: une musique destinée à jouer une seule fois, servant d’introduction à la musique suivante.
  • Boucle: Une musique qui joue en boucle pendant une durée indéterminée.

 

Ex: Une musique avec un thème accrocheur destinée à marquer le début de la musique d’un niveau. Cependant, pour éviter que la répétition du thème devienne trop redondante, cette section ne sera jouée qu’une seule fois et s’enchaînera ensuite à une autre musique. Cette deuxième musique pourrait présenter moins d’éléments mélodiques accrocheurs et jouera en boucle (ou en reséquençage). Ainsi, la musique restera à l’arrière plan jusqu’à ce que le joueur complète le niveau.

 

Particularité

 

  • Permet de souligner le début de la musique d’une manière particulière.
  • Permet d’avoir un thème mélodique fort sans que ça devienne redondant pour le joueur.
  • Contrairement au Stingers d’ouverture/fermeture, cette technique comporte une section d’introduction à part entière (et non pas seulement un fichier superposé à un autre en guise d’introduction)

 

Considérations

 

  • Les fichiers audio doivent débuter par un Pre-Entry et se terminer par un Post-Exit afin de s’enchaîner en créant un chevauchement.
  • Les fichiers audio doivent pouvoir s’enchaîner harmoniquement.
Intégration dans Wwise

Voici, ci-dessous, les étapes pour intégrer deux fichiers audio dans Wwise afin de créer un intro+boucle.

Si vous souhaitez intégrer votre musique à un nouveau projet Wwise, vous devez d’abord créer un projet Wwise et un Work Unit. Pour ce faire, suivez les étapes de la page Créer un projet Wwise.

1 – Importer les fichiers audio
  • Dans le Project Explorer / Interactive Music Hierarchy, sélectionnez votre Work Unit et faire un clic droit.
  • Sélectionnez Import Audio File.
  • Dans la fenêtre Audio Importer,  cliquez sur Add Files.
  • Naviguez aux fichiers audio souhaités, sélectionnez-les, et cliquez sur Open.
  • S’assurer que l’option Object Type/Action soit bien ajustée à Music Segment.
  • Cliquez sur Import.
Section_introduction_3
2 – Ajuster les options de Time Settings pour la musique d’introduction
  • Dans le Project Explorer, cliquez sur le “+” à gauche du Work Unit pour voir les Music Segment.
  • Sélectionnez le premier Music Segment.
  • Dans le Music Segment Property Editor, ajustez les options de Time Settings (Tempo et Time Signature).
  • Dans le Music Segment Editor :
    • Mettre l’option Snap To à Bars/Beats.
    • Faire un clic droit sur la Timeline et sélectionner l’option Bars and Beats.
    • Ajustez le Pre-Entry Cue et le Post-Exit Cue.
Section_introduction_4
3 – Intégrer la musique qui suit celle d’introduction
  • Si la musique qui suit celle d’introduction est une musique qui est destinée à jouer en boucle (comme c’est le cas dans cet exemple), répétez l’étape 2 avec le fichier audio correspondant.
  • Si la musique qui suit celle d’introduction est une musique en reséquençage, reorchestration ou autre, suivez les étapes correspondant à la technique appropriée (voir le sous-menu Musique interactive du menu principal).
4 – Créer un Music Playlist Container
  • Sélectionnez tous les Music Segments, faire un clic droit, et choisir New Parent > Music Playlist Container.
  • Renommez le Music Playlist Container adéquatement.
Section_introduction_5
5 – Ajuster les options du Music Playlist Container
  • Assurez-vous que le Music Playlist Container soit bien sélectionné.
  • Dans le Music Playlist Container Property Editor, ajustez les options de Time Settings (Tempo et Time Signature).
  • Sélectionnez tous les Music Segments et les Drag and Drop dans le Music Playlist Editor.
  • Dans le Music Playlist Editor :
    • Assurez-vous que le Music Segment d’introduction soit au-dessus du Music Segment destiné à jouer en boucle.
    • Assurez-vous que l’option Sequence Continuous soit sélectionnée.
    • Assurez-vous que le Loop Count du Music Segment d’introduction soit à 1.
    • Ajustez le Loop Count du Music Playlist Container et du Music Segment destiné à jouer boucle à Infinite.
    • Ajustez au besoin les options de Random Type, Avoid Repeat et Weight.
Section_introduction_6
6 – Tester l’enchaînement
  • Dans le toolbar (en haut du Project Explorer), cliquez sur Start Capture.
  • Dans le Project Explorer, sélectionnez le Music Playlist Container.
  • Dans le Transport Control, cliquez sur Play pour faire jouer le Music Playlist Container.
  • Dans le menu Layouts, choisir l’option Profiler.
  • Observez le comportement de la musique pour vous assurer que tout fonctionne tel que souhaité.
Section_introduction_7