Intro+Loop with Wwise

1. Creation

2. Integration

À propos
Description

A piece of music intended to loop, consisting of two files:

  • Intro: a piece of music intended to play only once, serving as an introduction to the following music.
  • Loop: a piece of music that loops for an indefinite period of time.

E.g.: A piece of music with a catchy theme intended to emphasize the beginning of the music for a level. However, to prevent the repetition of the theme from becoming too redundant, this section will only be played once and will then transition into another piece of music. This second piece could contain fewer catchy melodic elements and play in a loop (or through resequencing). This way, the music remains in the background until the player completes the level.

 

Particularities
  • Allows the beginning of the music to be highlighted in a distinctive way.
  • Allows for a strong melodic theme without becoming repetitive for the player.
  • Unlike opening/closing Stingers, this technique includes a complete introductory section (rather than simply a file layered over another file as an introduction).

 

Considerations
  • The audio files must begin with a Pre-Entry and end with a Post-Exit in order to transition through overlapping.
  • The audio files must be able to transition harmonically.
Intégration dans Wwise

Voici, ci-dessous, les étapes pour intégrer deux fichiers audio dans Wwise afin de créer un intro+boucle.

Si vous souhaitez intégrer votre musique à un nouveau projet Wwise, vous devez d’abord créer un projet Wwise et un Work Unit. Pour ce faire, suivez les étapes de la page Créer un projet Wwise.

1 – Importer les fichiers audio
  • Dans le Project Explorer / Interactive Music Hierarchy, sélectionnez votre Work Unit et faire un clic droit.
  • Sélectionnez Import Audio File.
  • Dans la fenêtre Audio Importer,  cliquez sur Add Files.
  • Naviguez aux fichiers audio souhaités, sélectionnez-les, et cliquez sur Open.
  • S’assurer que l’option Object Type/Action soit bien ajustée à Music Segment.
  • Cliquez sur Import.
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2 – Ajuster les options de Time Settings pour la musique d’introduction
  • Dans le Project Explorer, cliquez sur le “+” à gauche du Work Unit pour voir les Music Segment.
  • Sélectionnez le premier Music Segment.
  • Dans le Music Segment Property Editor, ajustez les options de Time Settings (Tempo et Time Signature).
  • Dans le Music Segment Editor :
    • Mettre l’option Snap To à Bars/Beats.
    • Faire un clic droit sur la Timeline et sélectionner l’option Bars and Beats.
    • Ajustez le Pre-Entry Cue et le Post-Exit Cue.
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3 – Intégrer la musique qui suit celle d’introduction
  • Si la musique qui suit celle d’introduction est une musique qui est destinée à jouer en boucle (comme c’est le cas dans cet exemple), répétez l’étape 2 avec le fichier audio correspondant.
  • Si la musique qui suit celle d’introduction est une musique en reséquençage, reorchestration ou autre, suivez les étapes correspondant à la technique appropriée (voir le sous-menu Musique interactive du menu principal).
4 – Créer un Music Playlist Container
  • Sélectionnez tous les Music Segments, faire un clic droit, et choisir New Parent > Music Playlist Container.
  • Renommez le Music Playlist Container adéquatement.
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5 – Ajuster les options du Music Playlist Container
  • Assurez-vous que le Music Playlist Container soit bien sélectionné.
  • Dans le Music Playlist Container Property Editor, ajustez les options de Time Settings (Tempo et Time Signature).
  • Sélectionnez tous les Music Segments et les Drag and Drop dans le Music Playlist Editor.
  • Dans le Music Playlist Editor :
    • Assurez-vous que le Music Segment d’introduction soit au-dessus du Music Segment destiné à jouer en boucle.
    • Assurez-vous que l’option Sequence Continuous soit sélectionnée.
    • Assurez-vous que le Loop Count du Music Segment d’introduction soit à 1.
    • Ajustez le Loop Count du Music Playlist Container et du Music Segment destiné à jouer boucle à Infinite.
    • Ajustez au besoin les options de Random Type, Avoid Repeat et Weight.
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6 – Tester l’enchaînement
  • Dans le toolbar (en haut du Project Explorer), cliquez sur Start Capture.
  • Dans le Project Explorer, sélectionnez le Music Playlist Container.
  • Dans le Transport Control, cliquez sur Play pour faire jouer le Music Playlist Container.
  • Dans le menu Layouts, choisir l’option Profiler.
  • Observez le comportement de la musique pour vous assurer que tout fonctionne tel que souhaité.
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