Simple Loop with Wwise

1. Creation

2. Integration

À propos
Description

 

A piece of music intended to loop for an indefinite period of time. E.g.: An energetic piece of music that will loop throughout the entire duration of a car race.

 

Particularities

 

  • Allows music to accompany a gameplay sequence of indefinite duration.
  • Unlike the simple loop without Wwise, this technique requires Wwise to integrate music intended to loop.
  • Unlike the simple loop without Wwise, the music’s Pre-Entry will be heard when the music is played for the first time.

 

Considerations

 

  • The audio file must begin with a Pre-Entry: a brief anacrusis gesture that precedes the first beat of the first measure of the loop (ex: a one- or two-beat snare drum roll).
  • The audio file must end with a Post-Exit: the resonance of the end of the final measure of the loop (ex: the reverb tail of the final measure).
Intégration dans Wwise

Voici, ci-dessous, les étapes pour intégrer un fichier audio dans Wwise afin de créer une boucle simple.

 

Si vous souhaitez intégrer votre musique à un nouveau projet Wwise, vous devez d’abord créer un projet Wwise et un Work Unit. Pour ce faire, suivez les étapes de la page Créer un projet Wwise.

1 – Importer un fichier audio
  • Dans le Project Explorer / Interactive Music Hierarchy, sélectionnez votre Work Unit et faire un clic droit.
  • Sélectionnez Import Audio File.
  • Dans la fenêtre Audio File importer, cliquez sur Add Files.
  • Naviguez au fichier audio souhaité, slectionnez-le, et cliquez sur Open.
  • Assurez-vous que l’option Object Type/Action soit bien ajustée à Music Segment.
  • Cliquez sur Import.
2 – Tester le fichier audio
  • Dans le Project Explorer, cliquez sur le “+” à la gauche du (nouveau) Work Unit, afin d’en révéler le contenu.
  • Sélectionnez le Music Segment
  • Dans le Transport control, cliquez sur Play
  • Assurez-vous que c’est le bon fichier audio qui joue.
3 – Comprendre la hiérarchie du système de musique
  • Dans le Project Explorer / Interactive Music Hierarchy, cliquez sur le “+” à la gauche du Music Segment, afin d’en révéler le contenu.
  • Sélectionnez le Music Track.
  • Constatez que le Music Segment, le Music Track, et le Audio File ont tous le même nom.
  • Pour en savoir d’avantage sur la hiérarchie du système de musique, consultez la page Hiérarchie du système de musique.
4 – Visionner le fichier audio sur une timeline
  • Dans le menu principal, choisissez l’option Layouts > Interactive Music.
  • Vous assurer que le Music Segment soit bien sélectionné, et cliquez sur Play dans le Transport Control.
  • Dans le Segment Editor, identifiez le Music Segment, le Music Track, et le Fichier Audio. Remarquez également le mouvement du Play Cursor à mesure que la musique joue.
5 – Visionner le Time Grid en mesures
  • Dans le Music Segment Editor, faites un clic droit sur la timeline, et choisissez l’option Bars and Beats.
  • Remarquez que la timeline affiche maintenant des mesures (plutôt qu’une durée en secondes).
6 – Ajuster le Time Settings du Music Segment
  • Dans le Music Segment Property Editor, ajustez le Tempo et le Time Signature en fonction de la musique importée.
  • Remarquez que le timeline s’ajuste automatiquement en fonction des changements apportés.
7 – Positionner le Entry Cue et le Exit Cue
  • Dans le Music Segment Editor, cliquez sur Snap to: Bars/Beats.
  • Tenez appuyé la touche Ctrl et déplacez le Entry Cue jusqu’à ce qu’il soit bien aligné avec le début de la section destinée à jouer en boucle. (Dans l’exemple ci-dessous, le nom du fichier audio indique que le Pre-Entry est de deux temps: P2b.)
  • Déplacez le Exit Cue jusqu’à ce qu’il soit bien aligné avec la fin de la section destinée à jouer en boucle. (Dans l’exemple ci-dessous, le nom du fichier audio indique que la durée de la boucle est de 8 mesures: L8m.)
8 – Créer un Music Playlist Container
  • Dans le Project Explorer / Interactive Music Hierarchy, sélectionnez le Music Segment, faites un clic droit, et choisir New Parent > Music Playlist Container.
  • Renommez le nouveau Music Playlist Container de manière adéquate.
9 – Ajuster le Time Settings du Music Playlist Container
  • Dans le Project Explorer / Interactive Music Hierarchy, vous assurer que le Music Playlist Container soit bien sélectionné.
  • Dans le Music Playlist Container Property Editor, ajustez le Tempo et le Time Signature en fonction de la musique importée.
10 – Mettre le Music Segment dans le Music Playlist Container
  • Dans le Project Explorer / Interactive Music Hierarchy, cliquez sur le “+” à gauche du Music Playlist Container. (Le Music Segment deviendra visible, en dessous.)
  • Dans le Project Explorer / Interactive Music Hierarchy, vous assurer que le Music Playlist Container soit bien sélectionné.
  • Drag and drop le Music Segment du Project Explorer au Music Playlist Editor, sous le Default group.
11 – Ajuster le Loop Count
  • Dans le Music Playlist Editor, ajustez le Loop Count du Group à Infinite (en cliquant sur la flèche pointant vers le bas).
12 – Tester la boucle
  • Dans le Project Explorer, vous assurer que le Music Playlist Container soit bien sélectionné.
  • Dans le Transport Control, cliquez sur Play.
  • Vous assurer que la musique boucle correctement.