Description
A piece of music consisting of files of the same length, which are triggered simultaneously and play in a loop. The files crossfade from one to another with metric synchronization. The crossfades can occur at any moment depending on the interactivity of the game.
Particularities
- Allows the music to be subtly modified to follow the action of the game, without creating interruptions (i.e.: without creating a stop-and-go effect).
- Unlike the layered loops technique, crossfade loops allow the game engine to save CPU resources by keeping the number of music files playing simultaneously to a minimum.
Considerations
- All files must have the same length (to prevent phase shifting when they loop).
- All files must have the same tempo, the same meter, and the same harmonic progression.
Dans l’exemple ci-dessous, la musique en boucles superposées comprend deux fichiers audio. Les deux fichiers audio seront intégrés de la façon suivante :
- Une musique ambiante constituée d’une mélodie avec un accompagnement en longues notes soutenues. Cette musique jouera seulement lorsque le joueur n’est pas en mode combat.
- Une musique intense et pulsée constituée d’un maximum d’éléments musicaux. Cette musique jouera seulement lorsque le joueur est en mode combats.
Si vous souhaitez intégrer votre musique à un nouveau projet Wwise, vous devez d’abord créer un projet Wwise et un Work Unit.
Pour ce faire, suivez les étapes de la page Créer un projet Wwise.