Description
Une musique constituée de fichiers de la même longueur, qui sont déclenchés en même temps et qui jouent en boucle. Les fichiers font des fondus enchaînés (cross-fade) d’un à l’autre avec un synchronisme métrique. Les fondus enchaînés peuvent se produire à n’importe quel moment selon l’interactivité avec le jeu.
Particularité
- Permet de subtilement modifier la musique pour suivre l’action du jeu, sans créer d’interruption (i.e. sans créer un effet de stop-and-go).
- Contrairement à la technique de boucles superposées, les boucles en fondu enchaîné permettent à l’engin du jeu de sauver du CPU en maintenant au minimum le nombre de fichier de musique à jouer en même temps.
Considérations
- Tous les fichiers doivent être de la même longueur (afin d’éviter un déphasage lorsqu’ils joueront en boucle).
- Tous les fichiers doivent avoir le même tempo, la même métrique et la même progression harmonique.
Dans l’exemple ci-dessous, la musique en boucles superposées comprend deux fichiers audio. Les deux fichiers audio seront intégrés de la façon suivante :
- Une musique ambiante constituée d’une mélodie avec un accompagnement en longues notes soutenues. Cette musique jouera seulement lorsque le joueur n’est pas en mode combat.
- Une musique intense et pulsée constituée d’un maximum d’éléments musicaux. Cette musique jouera seulement lorsque le joueur est en mode combats.
Si vous souhaitez intégrer votre musique à un nouveau projet Wwise, vous devez d’abord créer un projet Wwise et un Work Unit.
Pour ce faire, suivez les étapes de la page Créer un projet Wwise.