Rôles dans le développement d’un jeu vidéo

Développeur vs Éditeur
Développeur
  • Compagnie qui développe un jeu (voir ci-dessous: Équipe de développement)

 

Éditeur (Publisher)
  • Compagnie qui publie un jeu. (Parfois, le développeur est l’éditeur de ses jeux.)
  • Finance le développement du jeu
  • Gère la production du support physique du jeu (ex: DVD)
  • Gère la promotion et la publicité du jeu (ex: marketing)
  • Gère la distribution du jeu
  1. Note: Généralement, un développeur indépendant développe un jeu sans éditeur
Équipe de développement

L’équipe de développement est un groupe de personnes qui développe un jeu. Cette équipe est constituée de gens occupant les rôles suivants (parfois une même personne peut être en charge de plusieurs rôles):

 

Producteur
  • Gère l’équipe de développement
  • Gère le budget
  • Gère le calendrier de production
  • Répartit le travail entre les employés
  1. Note: Producteur interne : travail pour le développeur
  2. Note: Producteur externe : travail pour l’éditeur

 

Concepteur (Game designer)
  • Détermine la vision et la direction du jeu
  • Conçoit le mécanisme du jeu (gameplay)
  • Conçoit les règles et la structure du jeu
  • Conçoit et oriente le scénario (en collaboration avec un scénariste)
  1. Note: Le concepteur en chef (lead designer) gère et supervise le travail des autres concepteurs (ex : level designer)

 

Artiste
  • Crée le visuel du jeu (modélisation, environnements, textures, animations, menus, etc.)
  1. Note: Le directeur artistique (art director) gère et supervise le travail des autres artistes

 

Programmeur (ou ingénieur informatique)
  • Crée le code de base pour le jeu (l’engin qui gère : la physique, l’intelligence artificielle, le visuel, les sons, les menus, etc.)
  • Crée les outils de développement utilisés par l’équipe de développement pour développer un jeu
  1. Note: Le programmeur en chef (lead programmer) gère et supervise le travail des autres programmeurs

 

Intégrateur (level designer)
  • Crée les niveaux (levels), les défis (challenges) et les missions du jeu à partir du visuel conçu par l’artiste et à partir du code et des outils conçus par le programmeur
  • Intègre parfois les sons dans le jeu

 

Concepteur audio (sound designer)
  • Crée les effets sonores du jeu
  • Gère et supervise parfois les dialogues du jeu
  • Intègre parfois les sons dans le jeu
  1. Note: Lorsqu’il est employé de la compagnie, le compositeur fait partie de l’équipe de concepteurs audio
  2. Note: Le directeur audio gère et supervise toute la production audio du jeu. Si le compositeur n’est pas un employé de la compagnie, c’est le directeur audio qui fait le lien entre le compositeur et la compagnie.

 

Testeur (Quality assurance, Q.A.)
  • Analyse le jeu pour y discerner les défauts de conception, d’intégration, etc. (bugs)
  1. Note: Les sons du jeu sont généralement vérifiés par un testeur spécialisé : le testeur audio