L’équipe de développement est un groupe de personnes qui développe un jeu. Cette équipe est constituée de gens occupant les rôles suivants (parfois une même personne peut être en charge de plusieurs rôles):
Producteur
- Gère l’équipe de développement
- Gère le budget
- Gère le calendrier de production
- Répartit le travail entre les employés
- Note: Producteur interne : travail pour le développeur
- Note: Producteur externe : travail pour l’éditeur
Concepteur (Game designer)
- Détermine la vision et la direction du jeu
- Conçoit le mécanisme du jeu (gameplay)
- Conçoit les règles et la structure du jeu
- Conçoit et oriente le scénario (en collaboration avec un scénariste)
- Note: Le concepteur en chef (lead designer) gère et supervise le travail des autres concepteurs (ex : level designer)
Artiste
- Crée le visuel du jeu (modélisation, environnements, textures, animations, menus, etc.)
- Note: Le directeur artistique (art director) gère et supervise le travail des autres artistes
Programmeur (ou ingénieur informatique)
- Crée le code de base pour le jeu (l’engin qui gère : la physique, l’intelligence artificielle, le visuel, les sons, les menus, etc.)
- Crée les outils de développement utilisés par l’équipe de développement pour développer un jeu
- Note: Le programmeur en chef (lead programmer) gère et supervise le travail des autres programmeurs
Intégrateur (level designer)
- Crée les niveaux (levels), les défis (challenges) et les missions du jeu à partir du visuel conçu par l’artiste et à partir du code et des outils conçus par le programmeur
- Intègre parfois les sons dans le jeu
Concepteur audio (sound designer)
- Crée les effets sonores du jeu
- Gère et supervise parfois les dialogues du jeu
- Intègre parfois les sons dans le jeu
- Note: Lorsqu’il est employé de la compagnie, le compositeur fait partie de l’équipe de concepteurs audio
- Note: Le directeur audio gère et supervise toute la production audio du jeu. Si le compositeur n’est pas un employé de la compagnie, c’est le directeur audio qui fait le lien entre le compositeur et la compagnie.
Testeur (Quality assurance, Q.A.)
- Analyse le jeu pour y discerner les défauts de conception, d’intégration, etc. (bugs)
- Note: Les sons du jeu sont généralement vérifiés par un testeur spécialisé : le testeur audio