Voici une liste de points de discussion concernant le développement d’une carrière en composition de musique pour jeu vidéo.
Un contact (et/ou une référence) n’est pas une simple connaissance, c’est une personne avec qui on a eu une expérience de travail.
- Client
- Collaborateur (ex : un autre compositeur, un musicien, un mixeur, un collègue étudiant, etc.)
Lorsqu’on a peu d’expérience professionnelle, il est préférable de mettre en valeur ses compétences (plutôt que son style personnel).
- Musique + effets sonores + intégration
- Versatilité stylistique
- Aptitude à travailler en équipe
- Capable de travailler sous pression
- Débrouillardise
Se concentrer sur la prochaine étape, tout en gardant son objectif idéal en tête:
- Projets étudiants
- Game jam
- Jeux indépendants
- Jeux AAA
Développement:
- Approcher des collaborateurs de son niveau
- Mettre en valeur son expérience (ex: métaphore de la piscine en forme de piano)
- Offrir son aide plutôt que de demander une faveur (win-win)
- Types d’approches
- Faire peu d’offres non-sollicitées « cold call » (ex: métaphore des flyers de contrat de pelouse)
- Favoriser une approche personnalisée (ex: métaphore du site web de rencontre)
Maintenir ses contacts dans des évènements de réseautage:
- MIGS (être bénévole pour assister aux conférences gratuitement)
- GDC, San Francisco
- Conférences IGDA
- Soirées réseautage en tout genre (ex : 5@7 de gens dans l’industrie)
Démo et site web:
- Commencer comme « Jack of all trades » puis évoluer vers « master of one »
- Clarté (nom des pièces/projets, hiérarchie de l’information, concision, etc.)
Être assistant:
- Au service du compositeur (et non pas du client du compositeur)
- S’adapter aux méthodes de travail du compositeur
- Apprécier le temps que le compositeur investit dans notre apprentissage
- Être débrouillard: lorsqu’on ignore quelque chose, faire une recherche sur le sujet avant de demander de l’aide au compositeur
Monter/produire nos propres projets. Ex: organiser un ciné-concert et y programmer un film pour lequel on a composer la musique.
Un compositeur peut à l’occasion investir de son propre argent dans un projet qui lui tient à cœur et/ou qui est susceptible de générer des opportunités intéressantes. Ex: en payant des musiciens pour améliorer la qualité de la musique (plutôt que de tout faire en simulation).
Avantages d’être compositeur « in-house » (pour une compagnie de jeu vidéo ou un fournisseur audio):
- Les projets sont assignés directement au compositeur (pas besoin de « pitcher »)
- L’équipement et l’espace de travail sont fournis par la compagnie
- Travail d’équipe (apprentissage et soutien technique)
- Salaire stable
- Avantages sociaux (assurances, vacances payées, etc.)
Avantages d’être compositeur pigiste:
- Pas de clause de non-compétitivité (peut travailler pour n’importe quelle compagnie)
- L’équipement et l’espace de travail appartiennent au compositeur
- Liberté de décider de son horaire et de ses projets
Pitch:
- Respecter l’échéancier et les étapes du processus
- Originalité vs « mainstream » (ex: 15% vs 85%)
- Niveau professionnel de production
- Importance d’en faire une bonne relation de travail (afin de démontrer comment se passerait le projet si vous étiez le compositeur désigné)
Agent:
- La fonction principale d’un agent est de négocier les contrats (pas de les trouver).
- C’est généralement l’agent qui approche le compositeur (et non l’inverse).
- L’agent est principalement intéressé par les compositeurs qui leur apporteront le plus de contrats.
- Il est préférable d’approcher un agent lorsque vous avez déjà un contrat en main à lui faire négocier.
- Un agent peu devenir un très bon conseillé pour votre carrière.
Contrat:
- Clause de confidentialité («Non-Disclosure Agreement »)
- Description des services qu’effectuera le/la compositeur/compositrice
- Compensation: tarif par minute de musique ou montant global
- Propriété intellectuelle:
- « Buy out » et « Work for hire »
- SOCAN: redevances de diffusion (« Writer’s share » et « Producer’s share »)
- Mention dans les crédits
- Trame sonore et musique pour démo/promo
- Annexe: liste des musiques à composer (incluant le minutage)
- Contrat de composition vs licence d’utilisation de musique
Pistes de réflexion pour la négociation:
- On ne peut qu’offrir deux de ces trois options:
- Bas prix
- Qualité
- Rapidité
- On peut accepter un projet pour plusieurs raisons:
- Pour l’argent
- Pour son démo
- Pour un contact
- Pour l’expérience
- Pour le plaisir
D’autres métiers connexes à considérer en parallèle:
- Concepteur sonore
- Testeur audio
- Mixeur
- Monteur audio
Dans tout contexte musical, adopter une attitude professionnelle en tout temps:
- À l’école
- À un concert (dans l’assistance autant que sur scène)
- À une session d’enregistrement
- À une rencontre atour d’un projet
- Lors d’évènements de réseautage.
Pour approffondir vos connaissances sur l’industrie, consulter la page Ressources de l’industrie.