Voici une vidéo qui explique comment intégrer Wwise dans Unity:
Considérations
Si l’intégration de Wwise vers Unity se fait à partir d’un projet déjà existant, il est important de modifier l’emplacement de génération des SoundBanks vers cet endroit:
“Dossier du projet Unity”/Assets/StreamingAssets/Audio/GeneratedSoundBanks/”Plateforme de génération (exemple: Mac ou Windows)”
Voici une vidéo qui explique comment intégrer Wwise dans Unreal: