Étapes de production d’un jeu vidéo

Pré-production
  • Choix du genre de jeu
  • Création du concept du jeu
  • Conception globale du contenu du jeu (histoire, environnements, niveaux, etc.)
  • Orientation du visuel du jeu (design)
  • Planification de la production (calendriers de production, budgets, etc.)
  • Rédaction du document de conception de jeu (game design document)
  • Création de prototypes avec des éléments temporaires (place holders)

 

Production
  • Création du code source par les programmeurs
  • Création du visuel par les artistes
  • Création des effets sonores et de la musique
  • Intégration des éléments par les intégrateurs
  • Vérification de la qualité du jeu par les testeurs

 

Versions importantes du jeu (milestones)
  • First playable: la première version jouable du jeu (contient peu de contenu, souvent similaire au prototype de pré-production)
  • Alpha : première version du jeu qui contient toutes les fonctions majeures
  • Code freeze : version du jeu où plus aucun nouveau code n’est ajouté et où l’équipe se concentre à corriger les défauts (bugs)
  • Beta : première version sans défaut majeur
  • Code release : version sans aucun défaut, prête à être soumise au distributeur
  • Gold master : version finale du jeu utilisée pour la duplication et la distribution
  1. Note: Parfois un développeur va réaliser une version Vertical slice. Généralement, cette version est de bonne qualité, mais ne contient qu’un petite portion du jeu, ex: seulement un niveau (level) ou juste un environnement. Cette version peut être utilisée comme version démo ou early release pour aller chercher davantage de financement ou pour tester des fonctionnalités auprès d’un groupe restreint d’utilisateurs.